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Qu’est-ce que le métavers ou metaverse ?

metaverse

Métavers ou monde virtuel - ©Riki32, CC0 Creative Commons

Le terme « metaverse » est un portmanteau qui combine les mots « méta » et « univers ». Il est principalement utilisé pour désigner une itération future de l’internet, souvent qualifiée de Web 3.0. Cette évolution de l’internet devrait voir l’essor des environnements 3D ou virtuellement intégrés en ligne, qui permettent aux utilisateurs d’accéder à des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Qu’est-ce que le métavers ?

Le métavers désigne les plateformes numériques intégrées actuelles et futures axées sur la réalité virtuelle et augmentée. Il est largement présenté comme la prochaine frontière de l’internet et considéré comme une opportunité commerciale et financière importante pour l’industrie technologique et d’autres secteurs.

Dans la vision du métavers formulée par les médias sociaux et les entreprises technologiques, des dispositifs tels que des casques de réalité virtuelle, des lunettes numériques, des smartphones et d’autres appareils permettront aux utilisateurs d’accéder à des environnements virtuels ou de réalité augmentée en 3D où ils pourront travailler, se connecter avec des amis, faire des affaires, visiter des endroits éloignés et accéder à des possibilités d’éducation, le tout dans un environnement médiatisé par la technologie de manière nouvelle et immersive.

Le métavers n’est pas seulement un type d’expérience. Il s’agit plutôt d’un continuum d’expériences numériques immersives qui seront disponibles pour les utilisateurs à l’avenir et qui leur permettront de s’engager dans une série d’activités différentes dans des espaces entièrement numériques. Il peut s’agir de participer à un jeu multijoueur massif en réalité virtuelle auquel on accède au moyen d’un casque VR ou de faire l’expérience d’espaces numériques et physiques intégrés, comme le contenu numérique immersif propre à un lieu, proposé par des utilisateurs professionnels qui le visitent au moyen de lunettes numériques ou de smartphones.

Le métavers n’est pas un espace numérique unique, mais plusieurs espaces et expériences numériques actuellement créés par des entreprises pour offrir des expériences numériques plus réalistes et immersives. La technologie offre toute une gamme de fonctionnalités potentielles, depuis les plateformes de collaboration en réalité augmentée qui peuvent permettre une meilleure collaboration et intégration jusqu’aux plateformes de productivité du travail pour les équipes à distance qui pourraient, par exemple, permettre aux agents immobiliers d’organiser des visites virtuelles de maisons.

De nombreuses entreprises technologiques et de médias sociaux, telles que Meta Platforms (anciennement Facebook) et Microsoft, investissent massivement dans la RV sociale afin de créer des plateformes où les gens peuvent se connecter socialement ou travailler à distance.

Metaverse et jeux vidéo

À l’heure actuelle, certains aspects du métavers sont intégrés dans des jeux vidéo en ligne existants, tels que Second Life, Minecraft et Fortnite. Ces jeux offrent des expériences sociales et virtuelles immersives, avec un monde virtuel persistant dans lequel des joueurs du monde entier peuvent s’engager simultanément. Bien qu’il ne soit pas synonyme de réalité virtuelle, le métavers offrira davantage ce type d’expérience.

La technologie nécessaire pour rendre pleinement opérationnelle la vision du métavers n’a pas encore été créée et la volonté des entreprises et des particuliers d’adopter les technologies du métavers reste à voir. De nombreux critiques doutent de l’existence d’une demande pour une expansion de l’internet dans la RV, une technologie qui n’a pas réussi à répondre à son battage médiatique et aux attentes en matière de revenus jusqu’à présent, et d’autres critiques s’inquiètent des implications de la vision du métavers en matière de vie privée et de santé.

Termes du métavers à connaître

Monde virtuel

Un monde virtuel est un environnement simulé auquel peuvent accéder de nombreux utilisateurs qui peuvent explorer le monde simultanément et indépendamment grâce à l’utilisation d’un avatar. Le monde virtuel présente des données perceptives à l’utilisateur tout en incluant l’action et la communication en temps réel des autres utilisateurs ainsi que leurs mouvements.

Les jeux en ligne massivement multijoueurs utilisent des mondes virtuels pour permettre aux joueurs de faire des choses comme construire et voyager entre les espaces du monde. Les partisans du métavers pensent que les mondes virtuels peuvent avoir des applications en dehors du jeu, notamment dans des domaines tels que les logiciels de collaboration et les soins médicaux. Les mondes virtuels sont aussi parfois appelés mondes synthétiques.

Réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une expérience simulée, généralement fournie par un casque de réalité virtuelle qui projette des images, des sons et d’autres sensations réalistes à un utilisateur dans un environnement virtuel. La réalité virtuelle est actuellement utilisée pour les jeux vidéo, mais elle pourrait être utilisée pour les réunions virtuelles, la formation médicale ou la formation militaire. Une personne qui utilise un équipement de réalité virtuelle est capable de faire des choses comme regarder dans un monde virtuel, se déplacer et interagir avec des objets et d’autres utilisateurs.

Réalité mixte

La réalité mixte est l’intégration des mondes réel et virtuel pour créer de nouvelles façons d’interagir avec les espaces physiques et numériques et les autres utilisateurs. Dans la réalité mixte, vous n’êtes pas uniquement dans le monde virtuel ou entièrement dans le monde réel, mais quelque part dans le « continuum de la virtualité » entre les environnements réel et virtuel.

Les exemples de réalité mixte sont des simulations spécifiques à un lieu, telles que des représentations 3D de graphiques ou de concepts projetés sur des casques ou des lunettes de réalité virtuelle lors d’un cours universitaire, ou l’utilisation de la réalité augmentée dans Pokemon Go, où les utilisateurs pouvaient voir les Pokemon qu’ils trouvaient dans le monde réel via la caméra de leur appareil mobile. La réalité mixte a des applications pour les jeux vidéo, l’éducation, la formation militaire, les soins de santé et l’intégration des humains et de la robotique.

Réalité augmentée

La réalité augmentée est similaire à la réalité mixte dans la mesure où elle crée un moyen interactif d’expérimenter des environnements du monde réel. La réalité augmentée améliore souvent le monde réel par des ajouts sensoriels numériques tels que des images, des sons, des données sensorielles ou des données olfactives. La réalité augmentée se caractérise par une intégration des mondes réel et virtuel, une interaction en temps réel et des visualisations en 3D d’objets réels et virtuels.

Un exemple de son utilisation est de permettre aux acheteurs de visualiser un produit qu’ils envisagent dans un environnement qui ressemble à leur maison.

Les économies virtuelles

Le terme « économie virtuelle » a d’abord été utilisé pour désigner l’échange ou la vente de biens virtuels dans les jeux en ligne, notamment les jeux en ligne massivement multijoueurs. Dans certains de ces jeux, les joueurs peuvent s’acheter des choses et échanger de l’argent réel contre de l’argent basé sur le jeu. Cependant, les économies virtuelles peuvent aussi désormais intégrer des crypto-monnaies et des jetons non fongibles.

Nombreux sont ceux qui pensent que les entreprises de médias sociaux et d’autres sociétés pourraient créer leurs propres monnaies virtuelles à l’avenir, même si les régulateurs pourraient limiter leur capacité à le faire.

Comment le Metaverse est utilisé aujourd’hui

Il existe un certain nombre d’entreprises qui proposent actuellement des produits ou des services métavers aux consommateurs ou qui ont annoncé qu’elles étaient en train de les créer.

Facebook/Meta

À l’automne 2021, Facebook a annoncé qu’il changeait de nom pour devenir Meta Platforms (FB) et qu’il investissait massivement dans la création d’expériences métaverses. Ce faisant, elle tirera parti de sa participation actuelle dans Oculus, une société d’équipement de réalité virtuelle.

Meta Platforms pense que les expériences immersives de réalité virtuelle sont l’avenir de l’interaction sociale numérique. Toutefois, une grande partie de la vision de Meta est spéculative et repose sur une technologie et une capacité de serveur qui n’existent pas encore. Elle suppose également l’adoption à grande échelle de matériel tel que les casques de réalité virtuelle et les lunettes numériques.

Microsoft

Microsoft (MSFT), quant à elle, s’attache à adapter les technologies dont elle dispose actuellement au métavers. Elle dispose d’un service appelé Mesh, une plateforme de réalité mixte, qui permet aux utilisateurs d’accéder à des environnements de réalité augmentée via leur smartphone ou leur ordinateur portable sans avoir à acheter un casque de réalité virtuelle. Microsoft prévoit également d’intégrer Microsoft Teams dans le métavers, créant ainsi une expérience plus immersive pour les travailleurs à distance et les réunions virtuelles.

Roblox

Roblox crée des expériences virtuelles intégratives pour les joueurs. Roblox est une plateforme en ligne, actuellement axée sur les jeunes, où les utilisateurs se rendent pour jouer à des jeux numériques. L’entreprise espère s’étendre aux jeux pour adultes.

Nvidia

D’autres entreprises travaillant sur des projets de métavers sont Nvidia Corp (NVDA), qui construit une plate-forme Omniverse capable de connecter des mots virtuels en 3D dans un univers partagé et qui est actuellement utilisée pour créer des simulations de bâtiments et d’usines.

Nike

Nike se lance également dans le métavers en déposant des marques numériques de ses principaux logos pour la création de baskets et d’équipements Nike virtuels, et en créant Nikeland sur la plateforme Roblox, où les joueurs peuvent jouer à des jeux sportifs.

Snap

Snapchat crée des filtres de réalité augmentée depuis sa création. Leurs filtres photo permettent aux utilisateurs de manipuler le monde via l’appareil photo de leur téléphone. En 2021, elle a lancé des lunettes de réalité augmentée qui peuvent être utilisées pour augmenter l’expérience de la réalité des utilisateurs en dehors de leur application.

Second Life

Fondé en 2003, Second Life, le jeu en ligne massivement multijoueur autrefois très populaire, permettait aux joueurs de vivre une autre vie dans un monde virtuel. Le concept était une première expérience de métavers créée par la société Linden Lab de San Francisco, et a été l’un des premiers exemples populaires de l’économie virtuelle, les utilisateurs achetant des jetons pour acheter des objets dans le jeu.

Epic Games

Epic Games est le créateur du célèbre jeu numérique Fortnight. Si l’entreprise a commencé par des jeux vidéo, elle s’est maintenant orientée vers la création d’expériences sociales virtuelles comme des concerts de musique ou des soirées dansantes.

L’apprentissage médical

Les entreprises d’apprentissage médical déploient la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour perturber l’apprentissage médical, en permettant la simulation d’interactions entre patients et chirurgiens et en permettant aux étudiants de pratiquer de nouvelles techniques.

Bien que la mise en œuvre à grande échelle du métavers ne soit pas pour demain, les attentes entourant son potentiel incitent déjà de nombreuses entreprises à se préparer, soit en créant l’infrastructure matérielle et logicielle nécessaire, soit en adaptant leurs produits et services pour qu’ils puissent fonctionner dessus.

Crypto & le métavers

Le lien entre les crypto-monnaies et les métavers reste flou. En outre, les changements réglementaires pour le secteur des crypto-monnaies sont encore en cours de déploiement et pourraient avoir un impact significatif sur l’attrait de l’opportunité des crypto-monnaies du métavers.

On s’attend à ce que les crypto-monnaies tirent parti du métavers, le PDG de Grayscale, Michael Sonnenshein, ayant déclaré que le métavers représente une opportunité de revenus annuels potentiels de 1 000 milliards de dollars pour le monde des crypto-monnaies, d’abord par le biais d’économies virtuelles dans le monde des jeux numériques, puis en tant que monnaie qui pourrait alimenter d’autres expériences du métavers.

Investissements et risques liés aux métavers

Les métavers offrent à de nombreuses entreprises la possibilité de perturber les secteurs d’activité en proposant des moyens plus efficaces ou plus rentables de faire certaines choses :

Les entreprises qui trouveront le moyen de déployer efficacement la réalité virtuelle et augmentée auront de bonnes chances d’obtenir de bons résultats et de faire profiter leurs investisseurs de leurs gains. Toutefois, toutes les visions des métavers ne seront pas couronnées de succès ou techniquement possibles, et certaines pourraient se heurter à des obstacles liés au manque d’intérêt des utilisateurs, aux réglementations en matière de protection de la vie privée, aux problèmes de sécurité, à l’inefficacité des coûts ou aux conséquences de la technologie sur la santé physique et mentale.

De nombreuses start-ups et entreprises établies se lancent dans les métavers et pourraient offrir de bonnes opportunités d’investissement, mais il s’agit d’investissements risqués car le marché est susceptible de surévaluer une technologie métavers qui n’a pas encore prouvé sa faisabilité ou son audience. Cela pourrait entraîner des pertes d’investissement lorsque ces entreprises ne parviendront pas à réaliser leurs ventes et leurs projections de croissance.

À l’heure actuelle, investir dans le metaverse comporte des risques importants et oblige les investisseurs à faire des choix d’investissement sans disposer de suffisamment de données pour prédire comment les projets metaverse seront accueillis par les clients et les entreprises.

L’avenir du metaverse

Le métavers devrait transformer le secteur technologique, où de nombreuses entreprises créeront l’architecture, le matériel et les logiciels qui alimenteront la version métaversée du Web 3.0. Mais il touchera également des entreprises extérieures à la sphère technologique, puisque le métavers propose de modifier des choses aussi simples que la façon dont les gens font leurs courses, naviguent dans une ville, visitent un appartement et interagissent avec les entreprises et les publicités en tant que consommateurs.

Il reste à voir si la vision du metaverse se concrétisera ou passera à la trappe. Mais il est clair qu’elle a le potentiel de perturber de multiples industries et secteurs en les obligeant à dépenser plus d’argent dans la technologie ou à entrer en concurrence avec d’autres pour offrir des expériences métaverses à leurs consommateurs.

Comment investir dans le métavers

Pour ceux qui souhaitent investir dans le métavers, des sociétés comme Meta Platforms (FB), Microsoft (MSFT), Roblox (RBLX), Nike (NKE) et Nvidia (NVDA) sont autant d’opportunités d’investissement qui ont ou développent des produits et services liés au métavers. Cette liste n’est pas exclusive. On constate également une augmentation de l’achat de terrains ou de biens immobiliers dans les métavers en tant qu’investissement, mais il s’agit également d’un véhicule d’investissement nouveau et non testé.

Conclusion

Si le métavers suscite beaucoup d’enthousiasme, il s’agit en grande partie d’un battage publicitaire de la part des entreprises de technologie et de médias sociaux elles-mêmes. Les personnes intéressées par le métavers en tant qu’opportunité d’investissement devront être patientes.

Source https://seekingalpha.com/article/4472812-what-is-metaverse

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